Animación y Diseño 3D

Programa del curso

1.1. Entorno del programa
1.2. Shortcuts y Herramientas
1.3. Creación de primitivas
1.4. Iluminación I
1.5. Cámara
1.6. Ilumunación II
1.7. Animación
2.1. Herramientas de modelado
   2.1.1. Extrude
   2.1.2. Chanfer
   2.1.3. Bevel
   2.1.4. Bridge
   2.1.5. Inset
   2.1.6. Connect
   2.1.7. Attach
   2.1.8. detach
2.2. Modelado Inorgánico
   2.2.1. Concepto low y high poly    2.2.2. Edición de primitivas (edit poly)    2.2.3. Modelado de un auto o nave 2.3. Modificadores
   2.3.1. Bend
   2.3.2. Twist
   2.3.3. Strech
   2.3.4. Taper
   2.3.5. Shell
   2.3.6. Turbosmooth
2.4. Splines I
   2.4.1. Creación splines
   2.4.2. Modificadores de splines
2.5. Modelado compuesto    2.5.1. Reparación de objetos
   2.5.2. Booleanas
   2.5.3. Objetos compuestos con splines
3.1. Mapeo de objetos
   3.1.1. UVmap
   3.1.2. UNwrap
3.2. Materiales
   Según motor de render(Orgánicos. Metálicos, translucidos, etc.)
3.3. Texturas
   Creación e importación
3.4. Iluminación II
   Tipos de luces y sombra
   Conceptos de iluminación
   Controles de exposición
3.5. Render
   Scanline, Arnold, Vray
   Exportación de escena
   Render en baja y alta
4.1. Animación de objetos inorgánicos
   4.1.1. Animación con splines
   4.1.2. Link de objetos
   4.1.3. Movimiento de cámara
   4.1.4. Trabajos finales de todo lo aprendido
   4.1.5. Iluminación de escenario

Información

Animación y Diseño 3D

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Este curso no requiere conocimientos previos
Comienza: 16 ABRIL
Día
Horario
Lunes
19:00 - 21:00
Viernes
19:00 - 21:00
Duración: XX Semanas (XX Horas)
Modalidad: Curso Presencial

*El curso se desarrolla en durante la totalidad de los dias establecidos respetandose los feriados y fechas patrias.
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